Hola a todos!
Quiero exponer algunas ideas para el juego y así aportar mi granito de arena.
Basándome en que Imprisoned será de una sola cuenta y fomentar la cooperación:
- Mínimo 12 huecos en la cuenta (1 por delito) o mas para los full agilidad/fuerza/destreza.
- Taquilla compartida (no los objetos intransferibles si existen en Imprisoned)
- Para fomentar la variedad de delitos penalizar las derrotas en combate, como?
- Derrota de un bot 2 horas en “enfermería” (personaje inactivo)
- De esta manera habría mas personajes por cuenta y “forzarías” a mas variedad de delitos.
- Derrota de un jugador 4 horas en “enfermería” (personaje inactivo)
- Las bullas serian mas intensas “putear” al clan rival, mas satisfactorio que una simple chapa le privarías de 4 horas a un jugador rival.
- Requisitos para atacar a otro jugador: máximo de 10 niveles de diferencia, mínimo de 30 segundos desde la ultima acción (combate, pasar puerta…) máximo 1 jugador de diferencia (1 vs 2, 2 vs 3) ganar un 10% del dinero del rival derrotado.
- Cooperación: al tener penalización las derrotas, fomentar las peleas en grupos de 2 o 3 jugadores mientras chatean y bonificar con un 10% de experiencia por jugador en grupo.
- Niveles altos: que sea muy complicado llegar a lo mas alto con muchas penalizaciones y sea mas optimo subir nuevos personajes.
- Jeraquia: la importancia de los clanes, dominar zona ahora tiene recompensa, bonus de 10% de experiencia, el líder del clan otorga al resto determinación con un bonus de 10% de daño en combate.
- Dinero: que tenga valor, las armas y las protecciones se desgastan hay que pagar por reparar, alquilar mercenario por X combates, delitos variados según tipo de apoyo (solo opcional si luchas solo)
- Progresión: lenta y divertida, disfrutar del camino, penalizar un personaje de mas de 2 horas activa al día con -50% de experiencia, así evitamos gran diferencia de niveles y se pueden centrar en otras tareas además de subir nivel.
- Objetos: que el nivel del objeto sea acorde al del personaje, nada de equipo “chetado” de nivel bajo, mas equipo exclusivo de delito para fomentar la variedad y eliminar los intransferibles.
- Favor de guardias: las zonas de nivel bajo (bots hasta nivel 30) son zonas seguras, pero el resto de zonas con bots superiores anarquía, los clanes imponen su poder y pueden atacar a cualquier jugador hasta un limite de 10 niveles de diferencia evitando el abuso e incitando a los jugadores a formar parte de un clan para estar protegido.
- Repetición: eliminar tareas repetitivas nada divertidas y que fomentan el auto-click, recompensas en hacer combates, robos, misiones…
- Estrategia: que la posición en combate tenga importancia, las líneas delanteras 20% mas de daño pero -20% de defensa y las traseras la inversa que la distancia afecte también a la puntería y se puedan mover de posición en combate gastando 1 punto de acción.
- Reset: poder hacer 1 reset a los atributos y habilidades únicamente una vez por personaje pagando una cantidad significativa de dinero y en nivel máximo de 50 evitando así tener personajes con atributos muy “chetados” sin tanto merito.
- Castigo: que los jugadores que entren en peleas de bots y pierdan tiempo para molestar sin hacer ninguna acción sean castigados por inactividad 4 horas (con extra de castigo por reiteración) y reducir el tiempo del turno a 10-15 segundos.
- Financiación: nada de paga para ganar, solo estético (ropa, modificaciones del cuerpo, apellido, banderas, lucecitas…) y algo mas serio pero solo anticipado (nunca exclusivo) eventos, actualizaciones peleas contra los GMs

- Reputación: “¡Lo que hacemos en la vida tiene su eco en la eternidad!” te gusta ser agresivo ante otros jugadores? los NPCS te verán con malos ojos, los guardias que patrullan por las zonas serán hostiles a ti (incluso pueden pedir refuerzos) también los comerciantes venderán sus objetos mas caros, con el tiempo el medidor de reputación se recupera.