Voy a empezar diciendo que comprendo completamente que lo que voy a presentar ahora es quiza una locura para lo que seria el release del juego ya que lo que yo vengo a presentar es un toque para hacer el juego mas estrategico, admito que quiza sea un poco demasiado, pero tenia la idea en la cabeza y quiza es mejor soltarla para ver si es que el juego salga con un toque mas unico pero aun dando ese feeling de ser la prision que todos conocemos.
La idea parte desde un punto en el que si nos paramos a pensarlo sin cegarnos por nostalgia, la mayoria de armas que existian en el juego estaban obsoletas desde que las looteabas, nunca tenian uso, y los delitos son muy similares entre ellos, si eliges MER, ASU, ASE, CAN o PAN por ejemplo estabas eligiendo el mismo sabor de helado solo que usaban un arma o otra, pero conceptualmente los numeros eran muy parecidos, la vida muy parecida, su utilidad basicamente la misma, por tanto me gustaria que hubiese un factor mas identificativo pero quedandonos con el nucleo de lo que era el sistema de batallas.
Lo que me gustaria ver es, un sistema de posiciones en buya, al ser un 16 vs 16, que la buya se divida en 4 filas de 4, y el alcance de algunas armas, principalmente las blancas y contundentes, sea limitado a las filas de alante y sea necesario matar las filas frontales para poder atacar detras, o estar forzado a usar algunas armas especiales que existan que sean mucho peores, pero tengan mayor alcance para estrategicamente parar a ese ATR sentado en la 3ª fila, y se tenga que elegir en que posiciones entras en una buya y cada delito tenga pasivas especiales que les permiten interactuar con su posicion en buya, ciertos delitos esten mas cubiertos por posicionarse atras, y se le de un nuevo proposito a cada delito estrategicamente, pero aun siendo el clasico 16 vs 16 que todos conocemos.
Voy a proceder a poner ejemplos de pasivas, todo esto es para poner mas en situacion y para dar una imagen de lo que creo que podria existir para crear un sistema mas unico.
ASU - Siempre y cuando esten en la fila mas trasera, tienen alcance con todas las armas a toda la buya y nunca fallan disparos, sin importar agilidad o evasion o engaño del oponente.
MER - Siempre y cuando esten en la fila mas frontal, rabia se activa permitiendoles atacar 3 veces sin importar su vida.
HAC - Siempre y cuando esten en la fila mas frontal, frenesi se activa al recibir daño aunque estes al maximo de vida.
LAD - Mientras no estes en la fila mas frontal o la mas trasera, te escondes entre la maraña de gente y esto te permite usar golpe a traicion sin haber pasado turno previamente y aun habiendo recibido daño.
TIM - Tu influencia para engañar a gente te permite una vez por turno cambiar la posicion de 2 enemigos entre si en la buya (Para mover escurridizos a las lineas de alante y a su vez quitarte tanques o delitos que se benefician de alante)
PAN - Siempre y cuando no estes en la primera fila, puedes disparar a discrecion y tus disparos te permiten dar a 1 persona por fila enemiga hasta un maximo de 4, elegidos al azar.
CAN - Siempre y cuando estes en una de las 2 filas delanteras, tu puedes beber la sangre de tus enemigos en tus ataques y curarte por un % del daño que haces.
ASE - Siempre y cuando estes en una de las 2 filas delanteras, puedes entrar en frenesi y atacar a filas enteras con el alcance de tu arma, si tienes un arma con alcance basico, la frontal, o con alcance +1 la segunda fila, etc.
ATR - Siempre y cuando estes en una de las 2 filas traseras, puedes utilizar bombas. Simple.
MAF - Tu influencia sobre tu bando te permite cambiar la posicion de gente entre tu propio bando. El poder de TIM pero para tu bando basicamente.
POL - Tu mera existencia es deterrente de habilidades que hagan daño en area, ya que puedes engañar golpes que caigan en area de por ejemplo disparos aleatorios de PAN o ataques en fila de ASE (y mas herramientas que se puedan añadir mas tarde si la idea fructifica). Existen para meter miedo y ser proteccion para filas contra bandos que quieran meter mucho daño en area para cortar enemigos a lo loco.
NAR - Honestamente, intoxicacion era una idea suficientemente buena para hacer el NAR sentirse unico, podrian tener eso nada mas.
Todo esto, implica que segun se va muriendo gente, las filas se adaptan dinamicamente, si toda la fila delantera esta muerta, la 2ª fila pasa a contar como fila delantera para las pasivas y el alcance, de la misma manera si un LAD se posiciona en 3ª fila y nadie se mete en la 4ª, el estaria en la fila mas trasera, y su pasiva no se activaria.
Creo que eso es todo, espero que guste, y comprendo que no sea una opcion viable de implementar pero no podia simplemente dejarlo pasar sin ofrecer el concepto ya que creo que es una idea que da un toque fresco sin cargarse la esencia de la prision.