Buenas de nuevo! Otra idea que se me ocurre es tratar de “Especializar” o dar un toque diferenciador, creando skills y/o tipos de armas para los diferentes delitos. Es decir, pues que el POL por ejemplo tenga una habilidad que suba con carisma que sea rollo discurso político y pueda aturdir en masa o hacer perder un turno al enemigo, que el mercenario pueda proteger a aliados en combate recibiendo el daño por ellos, que el asesino a sueldo sea capaz de usar armas especiales rollo fusil de francotirador que haga muchisimo daño, no se, cosas del estilo
Pero creo que eso también haría que cada uno jugase en base a un rol más concreto y no hubiese tanta necesidad de multipj y también fomentar la colaboración entre clases